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H5游戲提高轉(zhuǎn)化率需要注意的地方

H5游戲 2020年09月16日

H5上線之后,商家們都比較關(guān)心H5頁面的轉(zhuǎn)化率,因?yàn)檗D(zhuǎn)化率就決定著H5頁面是否給企業(yè)帶來了實(shí)際性的效果。而H5制作的過程中,需要注意那些地方就能才能提高H5頁面的轉(zhuǎn)化率呢。藍(lán)橙小編就來給大家說說。

1、推送渠道要廣

手機(jī)頁面上線推廣第一天是訪問頂峰,第三天后的數(shù)據(jù)趨于平穩(wěn),訪問較低。想要保持熱度就必須擴(kuò)大推送渠道(例如PC官網(wǎng)固定位置放置二維碼)。

2、頁面層級越深,流失率越大

跟PC情況相似,用戶觸達(dá)率隨著頁面層級加深而減小。在H5游戲開發(fā)里,用戶先進(jìn)入一個(gè)首頁,點(diǎn)擊“開始游戲”會跳轉(zhuǎn)到游戲頁面,再進(jìn)行性別選擇和操作提示,最后才到達(dá)游戲。每一步的操作都有部分用戶流失。

3、輸入行為會導(dǎo)致用戶流失

過多的輸入行為也會導(dǎo)致觸達(dá)率丟失,隨著層級的加深觸達(dá)率本就會減少,再加上輸入行為很肯能會出現(xiàn)斷崖式流失。這樣我們可知,輸入行為最好放在第二層,層級越靠前觸達(dá)率越高,對于輸入行為抵觸也較低。

4、熱門對象會帶來更多關(guān)注

對于用戶喜愛的關(guān)注點(diǎn)永遠(yuǎn)要排在最前面,讓用戶打開既能見。

5、用戶會按照習(xí)慣操作頁面

H5游戲開始前要有操作方法提示,游戲的操作方法在策劃時(shí)一定選擇大眾較常見的操作方式,這類操作方式一般都是用戶的習(xí)慣操作方式,這樣更容易上手和傳播。

6、用戶習(xí)慣滑動切換

H5游戲開發(fā)更多是建立在移動平臺上,針對移動平臺開發(fā)并優(yōu)化的游戲。在在技能機(jī)已經(jīng)普及的情況下,滑動已經(jīng)是移動端最基本的操作習(xí)慣了。所以在制作游戲時(shí),應(yīng)盡量保持手機(jī)操作的習(xí)慣。

7、有行為觸發(fā)的icon要設(shè)計(jì)的足夠醒目易懂

PC頁面用戶有點(diǎn)擊左上角logo返回首頁的習(xí)慣,手機(jī)頁面的操作習(xí)慣可能會受logo設(shè)計(jì)影響。幾個(gè)專題發(fā)現(xiàn),用戶對單純的logo點(diǎn)擊欲望不大,但是添加了返回或者其他標(biāo)識的logo,點(diǎn)擊率會增加。

8、動態(tài)元素容易引起用戶注意并點(diǎn)擊

H5游戲開發(fā)在開始前會進(jìn)行一段動畫,部分用戶在動畫過程中就開始點(diǎn)擊頁面。動態(tài)的元素,在視覺誘導(dǎo)上更吸引人的注意力,所以在一些具有導(dǎo)向性或者較重要的元素上添加動態(tài)效果明顯要好一些。

9、控制頁面文件體積以及添加loading

據(jù)一個(gè)國外的數(shù)據(jù)調(diào)查,用戶在使用手機(jī)時(shí),如果遇到加載超過5秒的手機(jī)網(wǎng)站,74%的用戶會選擇離開。之前內(nèi)部的一項(xiàng)網(wǎng)速測試算出訪問我們專題的手機(jī)平均網(wǎng)速只有93K/s,如果容忍時(shí)間是5秒的話,我們的網(wǎng)頁加起來需要控制在465K以內(nèi)。建議首屏加載在465K以內(nèi),剩下的按需加載或者延時(shí)加載。添加loading能爭取更多的加載時(shí)間。

綜上所述,提高H5頁面轉(zhuǎn)化率的方法還有很多。我們在制作H5頁面的過程中,需要不斷的去測試,才能給用戶帶來好的體驗(yàn)效果,從而才能達(dá)到一個(gè)好的轉(zhuǎn)化率。




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